A My Neighbor Alice é um jogo multiplayer de construcao, agricultura e exploracao em mundo aberto, frequentemente descrito como um "Animal Crossing na blockchain". Os jogadores compram ilhas e terrenos virtuais (NFTs), constroem casas, cultivam colheitas, criam animais, pescam, decoram os seus espaços e socializam com outros jogadores num mundo vibrante e acessível. A estética e propositadamente casual e convidativa, cores vivas, personagens encantadoras, mecânicas intuitivas, desenhada para atrair não apenas entusiastas de cripto, mas sobretudo jogadores casuais que nunca tiveram contacto com blockchain.
O projecto foi criado pela Antler Interactive, um estudio sueco de desenvolvimento de jogos, sob a lideranca de Anna Norrevik (CEO). A visão da Anna foi clara desde o inicio: construir um jogo blockchain que fosse genuinamente divertido e acessível para o público mainstream, não apenas para utilizadores de cripto. Ao contrario de muitos projectos Web3 que comecam pelo tokenomics, a My Neighbor Alice comecou pela experiência de jogo, farming, crafting, pesca, decoracao, interacção social, e integrou a blockchain como camada de propriedade digital, não como barreira de entrada. O facto de ser um projecto liderado por uma mulher no espaço blockchain e gaming e uma raridade significativa, a Antler Interactive trouxe uma perspectiva de game design centrada em acessibilidade e inclusão que se reflecte em cada aspecto do jogo.
A My Neighbor Alice corre na Chromia, uma blockchain relacional que se diferencia radicalmente das blockchains tradicionais. Em vez de usar um modelo key-value store como Ethereum ou Solana, a Chromia utiliza uma base de dados relacional (semelhante a SQL). Para jogos, isto faz uma diferença enorme: queries complexas, como "mostra-me todos os terrenos a venda por menos de 10 ALICE na ilha X com casa construida", são rapidas e eficientes, algo que seria extremamente custoso ou impossível em blockchains tradicionais. A Chromia foi construida especificamente para aplicações descentralizadas que precisam de interacções de dados ricas, exactamente o que um jogo multiplayer com economia complexa exige. A equipa da Chromia trabalha em estreita colaboracao com a Antler Interactive, garantindo que a infraestrutura evolui em função das necessidades do jogo.
O jogo esta organizado em torno de ilhas virtuais, cada uma com multiplas parcelas de terreno que podem ser compradas como NFTs. Dentro dessas parcelas, o gameplay inclui sistemas ricos e interligados:
- Farming, plantar, regar e colher culturas com ciclos sazonais
- Crafting, criar objectos, ferramentas e decoracoes combinando recursos
- Pesca, mini-jogo de pesca com diferentes especies e localizacoes
- Decoracao, personalizar ilhas e casas com centenas de itens cosmeticos
- Socializacao, visitar ilhas de outros jogadores, participar em eventos comunitarios
- Marketplace, compra e venda de terrenos, itens e NFTs entre jogadores
O jogo foi lançado na Binance Launchpool em 2021, garantindo visibilidade e liquidez desde o primeiro dia. A integração com o Steam, uma das maiores plataformas de distribuição de jogos do mundo com 130+ milhões de utilizadores activos mensais, coloca a My Neighbor Alice ao lado de títulos tradicionais como Stardew Valley e Animal Crossing, dando-lhe exposição a jogadores mainstream que a maioria dos jogos blockchain nunca consegue. O modelo e play-and-earn (não pay-to-win): jogar permite ganhar recompensas, mas a experiência central não exige investimento.
O token ALICE é usado para:
- Comprar terrenos virtuais, ilhas e parcelas NFT no marketplace do jogo
- Adquirir itens, cosmeticos, decoracoes e recursos dentro do mundo
- Governanca, votar em decisões sobre o futuro do jogo e do ecossistema
- Staking, obter recompensas colocando tokens a render no ecossistema
- Crafting premium, criar itens raros e exclusivos que requerem ALICE
O ALICE e um token ERC-20 que opera na blockchain Chromia, com uma oferta máxima de 100 milhões de tokens.